| Typ | Pistolet |
| Koszt | 800 kredytów |
| Sklep | 6 w klipsie 24 w magazynie |
| Przebijanie ścian | Wysoki |

Rodzaje ognia
- Główny
- Półautomatyczny ogień
- Szybkość ognia: 4 sh/sec
Szkody
| Odległość | Mieszkanie | Głowa | Nogi |
|---|---|---|---|
| 0 - 30m | 55 | 159 | 46 |
| 30 - 50m | 50 | 145 | 42 |
Sheriff to najdroższa broń w grze, kosztująca 800 kredytów. Jest to rewolwer półautomatyczny z sześciostrzałowym magazynkiem i dużymi uszkodzeniami. Pistolet jest niezwykle przydatny w nabojach oszczędnych i pistoletowych ze względu na stosunkowo niską cenę i duże uszkodzenia, które dorównują większości karabinów. Zwykle do nóg potrzeba 4 strzałów, 3 do ciała i 1 do głowy, aby zabić.
Główną wadą szeryfa jest długie starzenie się i silne zyski. Ma największy odrzut ze wszystkich pistoletów, a jego rekonwalescencja zajmuje dość dużo czasu.
Skórki
-

Szeryf pokojowy
-

Protektora Szeryfa
-

Gra o szeryfa
-

Polifox
-

Wypukły

Arystokrata

Sakura
-

Reager
Pod względem konstrukcji i zasad działania Sheriff przypomina konwencjonalny rewolwer dużego kalibru z wystającą obudową lufy i 6-godzinną sekcją prowadzącą.
Konstrukcja Sherrif oparta jest na dwóch rewolwerach. Uchwyt pistoletowy, osłona spustu, rama i sześciokątny cylinder wzorowane są na Chiappa Rhino, natomiast osłona lufy i muszka wzorowane są na Taurus Raging Hunter.
